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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド攻略まとめサイト

発売前情報座談会【1】

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドは2015年上期にほぼ完成していたが延期された理由とは...

元々2015年内発売予定とされていた新作ゼルダですが、発売が延期されて『2016年内発売予定』となっています。その理由が海外の大手ネット掲示板に投稿されました。投稿者はゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのベータテスター、つまり世の中にソフトが出回る前にプレイして評価する人です。

この人は直卒に言ってしまえばプレイした新作ゼルダが「面白くない」と酷評し任天堂にフィードバックしたようです。2015年上期の時点で既にゲームはほぼ完成していたのですが、任天堂は2015年内発売とせず、さらなるクオリティアップの為に時間を費やすという判断に至りました。

投稿された内容

  • このゲームのストーリーが欠けていると感じた。
  • サイドクエストは面白かったものの、ストーリー性が無い。
  • サイドクエストはムジュラの仮面に比べると普遍的。
  • 今回のゼルダは世界が広大すぎたため、移動が面倒、別のダンジョンへ移動することが退屈で仕方ない。
  • この時点でゲームはほぼ完成していた。
  • 上記の不満点を任天堂へフィードバック、これを受け任天堂が発売を延期に「踏み切る。
  • 任天堂は開発体制を見直し、スタッフの入れ替えを行った。
  • 延期に伴う穴埋めとして『トワイライトプリンセスHD』を出すことにした。

ソース

Rumor: Reason why Zelda wii u was delayed - Nintendo Nuggets

もし延期されていなかったら、『トワイライトプリンセスHD』は出ていなかったんですねw

確かにゼルダのディレクターの青沼さんは以前『風のタクトHD』を作ったとき、試しにトワイライトプリンセスやスカイウォードソードをHD化したけどピンと来なかった的な発言もしていたので、トワイライトプリンセスHDは苦肉の策なのかもしれません。

またそれだけでなく、今年はゼルダ誕生から30周年になります。世界中にファンの多い王道的アクションアドベンチャーゲームの最新作ですので、ファンを裏切らない最高傑作となることを期待したいところです!

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【速報】究極のゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドを作るために発売時期を2015年と定めない!?実質発売延期宣言か

DGです。さきほど、公式チャンネルに、新しい動画がアップロードされました。プロデューサーの青沼さんが語る形で進められたこの動画の内容が、事実上、発売延期宣言ともとれる内容でした。その動画に関してまとめていきます。

WiiU『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』開発状況に関するお知らせ-YouTube

このような発表につながった流れ

昨年12月のゲームアワードショーで本作を2015年に発売するという宣言して以来、ゼルダのディレクターなどの開発スタッフが最高なものにしようと力を尽くしてきた。

  1. スタッフがオープンワールドの楽しさを実感。
  2. 新たな可能性を次々発見。
  3. ゲームに反映させる時にも新たな可能性がたくさん見つかる。
  4. 決まったスケジュールで作れるものを完成させるより、ベストなゼルダを作ることを再優先。

ということで、2015年の発売が第一優先だったものを、究極のゼルダゲームにすることを第一優先にするということで。

【2014/12/06】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの最新映像が公開!

アメリカのラスベガスで開催されたイベントでゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの最新映像が公開されました!映像中に登場してるTVの場面は全てWiiU実機で動くプレイアブル映像になっています!

WiiUゲームパッドにマップが表示されメニュー画面などを切り替えなくてもタッチ操作でリアルタイムに動かすことができます

またシリーズでお馴染みのリンクのフィールドの足となる馬のエポナもAIが強化されました。自分で障害物を避けながらプレイヤーが操作しなくてもあるていどは自動で動いてくれるので、移動中のマップ操作や攻撃操作がより快適になるようです。

TheGameAwards2014出展映像ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド-YouTube

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのフィールドの広さは何と京都市と同じくらい!?

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド。そのオープンワールドのスケールについてプロデューサーの青沼さんは京都をベースに考えていると事!

京都市の大きさ(面積)は827.9平方キロメートルくらいなので相当な大きさになるはずです。

参考までに他のオープンワールドゲームと比べるとGTA5は約127平方キロメートル、スカイリムが約41平方キロメートルなのですごいスケールです。

フィールドの広さ

もし実現すればゲーム史上で最もスケールのでかいゲームになりますね!
ただお金がかかりそう...・w・;

任天堂・青沼氏が語るWiiU『ゼルダの伝説』最新作のスケール「京都をベースとして考えている」|t011.org

公式サイトトップ画像からわかること

このゲマニで徹底活動を開始しそうなDGです。
今回は、公式サイトのトップ画像にのっている画面写真から、わかることをまとめていきます。
  • リンクの髪が長い
  • フィールドがとってもきれい
  • フィールドに人がいる
  • エポナのような馬←時オカ、ムジュラの続編!?(予想)
  • 時オカのフィールドっぽい←やっぱり続編なのか!?(予想)
  • 弓矢にくっついてる青い石?←新アイテム
  • 途中に出てくる敵、時オカ子供時代に平原ででてくるやつと似ている

以上です。
時オカ、ムジュラ持ち込んですいません。

続編の出る確率を予想してみました。

時オカ、ムジュラの続編が出る確率予想

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド発売決定!!オープンワールドについて

DGでーす。ゼルダ記事書けるー
ということで、ゼルダの伝説の新作の発売が決定しました。

発売日

2015年

プレイ方法

ダンジョン自由型

新要素

オープンワールド化

オープンワールドについて説明します。

オープンワールドとは

オープンワールドとは、見えいてる所ならどこでもいけるというようなものです。遠くにある山も、行く気になれば行けます。

簡単に説明すると、今までのゼルダは行ける所がが固定されてましたが、今作では見える所なら全て行けるということです。


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