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splatoon【スプラトゥーン】攻略情報まとめサイト

ギアパワー個別解析

防御力UPいくつ積んだら良い?

おすすめは25積み以上です。
9積み 52ガロンが3確
10積み スプラシューターが4確
25積み わかば、シャープマーカー、ZAP、デュアルスイーパーが5確
30積み ボールドマーカーが4確
それ以上 チャージャーの半チャ、ブラスター等

インク回復力UPの効果

何個付けると何秒で回復出来るか計測
無し 3.75秒
1個 2.7秒
2個 2.5秒
3個 2.4秒

1個で十分ということが判明しました。


マーキングガード付きフク一覧

イカノメTライトブルー アロメ インク回復量UP
よもぎポロ ジモン メイン効率UP
イカリスウェット バトロイカ 攻撃力UP
アーバンベストナイト ホッコリー インク効率UP
NEWテッカサイクルシャツ アイロニック スーパージャンプ時間短縮

[チャージャー]防御力UP(メイン)ガン積みの防御効果

リッター3K 1積み 60%
2積み 70%
3積み 70%
スプラチャージャー 1積み 80%
2積み 90%
3積み 100%

ギアパワー評価してみた

強い マーキングガード、ステジャン、回復、カムバック
便利 スペ増、攻撃、復活、ジャンプ、サブ、イカ.飛距離、安全靴スペ延、逆境、スペ減
普通 防御、うらみ、メイン、ヒト、スタート、ニンジャ
ゴミ ラストスパート

ヒト歩行速度ギアの精密計測による検証

私はヒト歩行速度ギアを愛用している。
ヒト移動速度は多くの場合立ち回りを大幅に助けてくれるからだ。

しかしながら、一般的にギアには重ねがけに対するペナルティがあり、メリットとデメリットを考えるとどこまでつけるのが正しいのかという問題がある。
しかし、現状ネット上に精密に計測したデータはないため判断が出来ない。

そこで今回デジタル録画を用いてフレーム単位の速度計測を行った。

使用ステージは試射場

塗りリセットを押したときのリスポン地点から直進して、6目盛り通過するまでの時間を計測した。

自機が目盛りをまたぐ瞬間ではなく、画面端に消滅するフレームを基準に計測するので十分な精度が期待できると考えた。

シューターの移動速度と塗り性能」と同じ計測方法である。

ヒト歩行速度ギアとラップタイム(単位[秒])

サブ0 サブ1 サブ2 サブ3 サブ4 サブ5 サブ6 サブ7
メイン0 5.26 5 4.8 4.63 4.43 4.26 4.16
メイン1 4.56 4.4 4.26 4.1 4.03 3.9 3.83 3.8
メイン2 4.06 3.96 3.86 3.83 3.76 3.66
メイン3 3.83 3.76 3.66 3.66

ヒト歩行速度ギアとラップタイム(単位[秒])

ヒト歩行速度ギアと移動速度(単位[m/s])

時間では感覚的にわかりにくいため、一秒で目盛りをいくつまたぐかという意味で、目盛りパーセク(目盛り/秒)変換したもの。

サブ0 サブ1 サブ2 サブ3 サブ4 サブ5 サブ6 サブ7
メイン0 1.14 1.20 1.25 1.30 1.35 1.41 1.44
メイン1 1.32 1.36 1.41 1.46 1.49 1.54 1.57 1.58
メイン2 1.48 1.52 1.55 1.57 1.60 1.64
メイン3 1.57 1.60 1.64 1.64

ヒト歩行速度ギアと移動速度(単位[m/s])

サブ一個分の効果差分とメイン一個分の効果差分は表計算ソフトで計算したものの、ここに表記してもわかりにくいため省略する。

検証結果まとめ

結論から言うと、速度が上昇するに伴って、計測精度の限界に近づいてしまった。0.03秒が私の環境の限界であるため、最終的に精度が十分とは言いがたい。
なので特に後半の計測値については誤差かどうかの判別がつかなかった。

しかし、明らかなエラーを無視して観察すると、以下のような傾向が見えてくる。

(確証を持って言える順に並べる。下に行くほどあやしい)

  • サブ6個目から減衰
  • メインの個数ごとに減衰、メイン3個目で大きな減衰
  • メインの個数でサブによる上昇量が減衰しているかもしれない
  • 速度1.64以上にはならない可能性がある。あるいは速度1.6前後から最終的な移動速度に対し制限のための減衰があるかもしれない。

ヒト歩行速度ギアは、他のギアと比べるとかなり重複のペナルティが甘いことがわかった。
しかしサブ6個目からのペナルティ、メイン3個目からのペナルティが明確に存在するため、ヒト歩行速度ギアを重ねがけする場合で効率がよいのは「メイン2、サブ4」までとなりそうである。
そしてそれ以上速度を積もうとしても打ち止めになっている可能性がある。

メイン3、サブ9」のような神ギアをお持ちの方は追試をお願いしたい。


『ボム飛距離アップ』の恩恵を受けるもの

  • クイックボム
  • スプラッシュボム
  • キューバンボム
  • ポイントセンサー
  • ポイズンボール

ヒト移動速度アップの重複付け+スタートダッシュの効果

スプラシューター徒歩で一定距離を何秒で歩けるか検証。
グラフが短いほどスピードが速いということになります。

ヒト移動速度アップの重複付け+スタートダッシュの効果グラフ

※クリックで拡大

ヒト移動速度アップはシューターやチャージャーにぜひ付けたい

スプラシューターやZAP等が一番活きるギアだ。

特に間合いを調整しつつ戦う機会の多いシューターは、多用する引き撃ちの使い勝手が上昇する。
チャージャーは撃ちながらの移動速度はけっこう重要で、小回りに影響してくる。

わかばシューターやプロモデラー等がこれをつけると、半端無い塗り性能になる。
ガチエリア周辺の塗りが、あっという間に完了するぞ。

攻撃力UP重複付けを検証

リッター3Kに攻撃力UPを複数付けた結果。
付けた数 上昇値
メイン1つ 9.0%
サブ1つ 2.8%
サブ2つ 5.6%
サブ3つ 8.2%
  • メインはサブ3つ分以上の効果。
  • サブの位置によって効果は変わらない。

逆境強化の効果目安

1人少ない 毎秒3度 (91秒でSPゲージが満タンになる)
2人少ない 毎秒5度 (53秒でSPゲージが満タンになる)
3人少ない 猛烈な効果

防御力UPを重複付けしてみた結果

付けた個数と各ブキからの攻撃に耐えられる上限

防御力UP付けた数 耐えられるもの
1個 52ガロンが1発多く耐えられる
2個 さらにスプラシューター系が1発多く耐えられる
3個 さらにわかばシューター系が1発多く耐えられる

相打ちが勝ちになると考えると結構大きいぞ。
52ガロンとスプラシューター系対策には、2個付けると良い。
わかば系はどちらかというとバリアでやられるので、3個は必要ない。
ガロンの二発か三発かの違いは大きい。

各シューターに付けた場合

防御力UP付けた数 付けたブキ 結果
3個 わかばシューター 4確→5確
2個 スプラシューター 3確→4確
2個 .52ガロン 2確→3確
3個 デュアルスイーパー 4確→5確

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