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14式竹筒銃・甲

[14式竹筒銃・甲]塗り性能について

チャージによる塗りの変化

インクの滴が落ちる場所はおおまかに、

  • 射程先端
  • 射程中間
  • 足元

の3つ。

「射程中間」「足元」はチャージ量や他の要因*4で変動するが「射程先端」は固定。チャージをする量に比例して一滴の塗り面積が増えていく。一定のチャージ量以降は滴の数が3→4に増える。

エリア塗り

チャージ時間は短いため、基本的にはすべてフルチャージで塗ることになる。それでも塗りの線は細いので、マメにカニ歩きや斜めなど横軸の移動をしながら塗るとキレイに塗りやすい。

コツはきっちりチャージ完了を確認しながら撃つよりも、リズムを意識して撃ったほうが速く広い面積を塗れる。

フルチャージ状態では移動速度も遅くなるのでカニ歩き塗りをまずは習得しよう。チャージタイムを生かして手数をだせば、他チャージャーにはない幅を持った臨機応変なエリア確保が可能。)

けん制塗り

前述のエリア塗りができた状態で安全にクリアリングしつつ塗りを拡大する方法。「射程先端」の塗りはチャージ量に関わらず一定という性質を利用したノーチャージ撃ちでの塗りとなる。

先端部分をエリア塗りに継ぎ足すイメージで塗るといいだろう。

メリット

  • フルチャージしない分インク消費が少ない。
  • 手数が増えるので相手に近寄られづらく、索敵しやすい。
  • ヒットすれば即座にチャージショットで追撃すれば撃破もねらえる。

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[14式竹筒銃・甲]おすすめのギア

攻撃力アップ

溜め無しで3確にしたり、少しでもインクダメが入ってる相手を最大溜め1回で倒したりできるようになる。目安として、メイン1サブ1でノーチャージ3確、メイン3サブ2でフルチャージダメージが99.9(いずれも防御を積んでいない相手)になる。

防御アップに対抗するためにもメイン1つは積んでおきたい。

  • 攻撃力アップ9(=サブに3つ)付ければフルチャ+溜め無しで防御力アップ30(=メイン3つ積み)まで2確となる。
  • 防御力アップ57(=メイン3つサブ9つ積み)をフルチャ+溜め無しで2確にするならば攻撃力アップは16(=メイン1つサブ2つ)となる。

インク効率アップ(メイン)、インク回復力アップ

塗るにはフルチャージで撃ちまくる必要があるが、インク効率は悪くすぐにインクが枯渇する。また塗りのすべてをメインウェポンが担当する都合もあり、インク効率アップ(メイン)の恩恵は大きい。
シールド後の発射回数も増やせるため全体的な取り回しやすさにつながる。塗り返されても絶え間なく撃つことで近づけさせず、塗り勝つこともできるようになる。塗り返しの間に射程で勝っているなどの情報が得られればそのまま近づいて倒す。

などの判断をしやすく、効果が目に見えて初心者にもおすすめできるだろう。

インク回復力アップは回復する時間を挟むことになるのがネック。戦闘時には効果が間に合わない場合もあるが、汎用性は高く二つを組み合わせることで真価を発揮する。

インク効率アップ(サブ)



上記2つに劣りやすい

ヒト移動速度アップ スクイックリンと同じ理屈で、凸砂の際に素早く動き回ることが可能。相手が突っ込んできた際の引き撃ちもしやすくなる。その機動力はスクイックリンよりもさらに上を行くので、こちらを重視するのも悪くない。
安全シューズ いわゆる凸砂の立ち回りだと相手インクを踏む事が多い。足元を塗りづらい竹筒銃ではかなり有効。
イカダッシュ速度アップ 素早くポディション調整するのに有用。波を立てない擬似イカニンジャ移動も速くできる。スプラッシュシールドの裏と表も切り替えもやりやすい。

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14式竹筒銃・甲が得意な相手・苦手な相手

得意な相手

シャープマーカー フルチャ連射して、しっかりと当てれてれば楽勝
ボールドマーカー AIMを避けようとしてくるが、先読みして当てれば大丈夫
ノウァブラスター 射程的にも勝っており、一発弾を撃つと硬直が生まれるのでそこを当てる

射程で勝っている敵は大体得意である。

苦手な敵

リッター3K 射程で負けており、高台に3kがいると倒しずらい
96ガロンデコ 射程はほぼ同じだが確数が同じでシールド持ちなので少し戦いずらい

14式竹筒銃・甲の強み

  • 厨武器のスプラシューターや52ガロンなどの武器より射程が長い
  • 安全な場所からエリアを素早く塗れる
  • 攻撃3.2積めば床ダメで一確で倒せる
  • チャージャー系の中では一番チャージが短い
  • スプラチャージャー相手にはシールドで距離を詰め倒すことができる
  • ボールド神相手でも床ダメ一確+連射で簡単に倒せてしまう
  • ホコ割りもそこそこ早い
  • モンガラでは射程を生かし向こう岸の敵を一掃できる
  • アタリメ指令も杖として使うほど竹は強い

14式竹筒銃・甲徹底考察!

基本性能

射程 72
チャージ速度 90
機動性 80
破壊力 2確
チャージ時間 20フレーム
  • チャージ時間に関わらず射程が一定
  • シールド持ち

14式竹筒銃・甲は機動性が増したスクイックリンか

チャージスピード 機動性 距離
スクイックリン 70 60 65
無印チャージャー 50 35 85
14式竹筒銃・甲 90 80 72

リッター3Kを凌駕する基本性能

射程 チャージ速度 機動性
14式竹筒銃・甲 72 90 80
リッター3K 97 20 15

ワントリガーで倒せるから強いのか

リールガン ワントリガーで倒せない分を補える
14式竹筒銃・甲 ワントリガーで倒せる
リッター3K チャージャーが持つと近距離と遠距離が両方備わって最強

14式竹筒銃・甲の立ち回り

とにかく相手に向かってフルチャージを連打してジリジリ詰め寄る
相手がインクに埋まったらそのままキル
後はスクイックリンの要領で狙撃
1回当てれば連射で倒せる
攻撃3.2を積んでおけば即死も余裕

14式竹筒銃・甲はガチホコ最強ブキ

高速チャージの長距離塗りでホコの道を作るのに特化
スプラッシュシールドでホコを守って、ガチシールドを割る性能は全ブキ中最強
白兵戦も強いのでガチホコ特化ブキだ

攻撃力UPを積む必要はないとおもいます
まず、竹筒の攻撃力UP上限値は99.9ですのでいくら積んでも二発当てなければなりません
それに一発当てれば二発目はノーチャージで倒せます
それとチャージしなくとも射程が変わらないなので必要ないと思います
これ読んでみたけど、ガチホコに向いてるのか?
って思ってしまった。

ガチホコで求められのは状況把握と判断だと思うからどの武器でも関係ない気がするなぁ

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ソフト情報

スプラトゥーン

ジャンル:アクション
対応機種:WiiU
発売元:任天堂
発売日:2015年5月28日